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第84章 疯狂的战神 (第2/4页)
游戏打上一枚强心针让我们拭目以待。” 消息一经放出举国游戏界哗然。 一天一千万美金这个单日数据未来几天还有可能会有所提升只要持续10天就是一亿美金简直就是好莱坞大片的票房数据。 别是国产游戏就算是世界级的主机游戏这个成绩也已经是及格。 而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动这是中国游戏要崛起的兆头吗? 不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游的成功不是偶然是其动画电影贱卖后产生了巨大的影响力如果没有星际战神动画电影的预热游戏不可能拥有这样成功。所以国内游戏制作商切勿盲目跟风否则可能会落得惨赔的下场。” 专家的话貌似很有道理没人能够反驳连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。 不过但接下来几天的数据相继出来之后所有人都没办法淡定就连专家的嘴巴都彻底合下。 上架第二天试用版全球下载量破1500万完整版下载量破200万当天收益破1100万美金总收益累计近2100万美金。 上架第三天收益累计3300万美金。 上架第四天收益累计4500万美金。 第五天的时候不少粉丝已经将试玩版通关完整版的下载量突然飙升单日收益不降反升突破1500万总收益累计6000万美金。 “疯狂的战神” 这是国外媒体新闻的头版标题所有人都为星际
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